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	<title>Nadie duerme &#187; Curiosidades</title>
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		<title>Que es el mensaje de Arecibo</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Arecibo]]></category>

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		<description><![CDATA[El mensaje de Arecibo es un mensaje de radio enviado al espacio desde el radiotelescopio de Arecibo el 16 de noviembre de 1974 que contaba con una longitud de 1679 bits y fue enviado en la dirección del cúmulo de estrellas M13. Este objeto celeste, situado en la dirección de la constelación de Hércules, a [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El <strong>mensaje de Arecibo</strong> es un<strong> mensaje de radio</strong> enviado al espacio desde el radiotelescopio de <strong>Arecibo</strong> el <strong>16 de noviembre de 1974</strong> que contaba con una <strong>longitud de 1679 bits</strong> y fue enviado en la dirección del <strong>cúmulo de estrellas M13</strong>. Este objeto celeste, situado en la dirección de la constelación de Hércules, a una distancia de unos 25.000 años luz está formado por unas 400.000 estrellas</p>
<p style="text-align: justify;">El mensaje contiene <strong>información</strong> sobre la situación del <strong>Sistema Solar, de </strong><strong>nuestro planeta y del ser humano.</strong></p>
<h2 style="text-align: justify;">El mensaje decodificado</h2>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2610 aligncenter" title="mensaje de arecibo" src="http://nadieduerme.com/wp-content/uploads/2010/04/mensaje-de-arecibo.png" alt="" width="187" height="562" /></p>
<p style="text-align: justify;">Leído de izquierda a derecha el mensaje representa los <strong>números del uno al diez</strong>, los <strong>números atómicos</strong> del <strong>hidrógeno</strong>, <strong>carbono</strong>, <strong>nitrógeno</strong>, <strong>oxígeno</strong> y <strong>fósforo</strong> <em>(componentes del ADN del hombre)</em>; las <strong>fórmulas de los azúcares y bases en los nucleótidos del ADN</strong>; el <strong>número de nucleótidos en el ADN</strong> y <strong>su estructura helicoidal doble</strong>;<strong> la figura de un ser humano y su altura;</strong> la <strong>población de la Tierra</strong>; el <strong>Sistema Solar</strong>; y una imagen del radiotelescopio de <strong>Arecibo</strong> con su diámetro.</p>
<p style="text-align: justify;">Debido a que al mensaje le tomará 25 milenios para llegar a su destino <em>(y la respuesta otros 25)</em>, el mensaje de <strong>Arecibo</strong> fue más una demostración de los logros tecnológicos humanos que un intento real de establecer conversación con extraterrestres. Por lo cual la supuesta respuesta sólo llegaría i hacia el año 51.974.</p>
<h2 style="text-align: justify;">El mensaje en binario</h2>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0</p></blockquote>


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		<title>Efecto retro-llama en la vela</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 10:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿ Sabían que en una vela lo que arde no es la mecha sino los vapores de la cera ?. Sabiendo eso podremos hacer lo siguiente; luego de apagar una vela podremos notar un humo blanco que asciende, este no es más que los gases de la cera y al acercarles una llama pasa lo [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">¿ Sabían que en una vela lo que arde no es la mecha sino los vapores de la cera ?.</p>
<p style="text-align: justify;">Sabiendo eso podremos hacer lo siguiente; luego de apagar <strong>una vela</strong> podremos notar <strong>un humo blanco que asciende</strong>, este no es más que los <strong>gases de la cera</strong> y al <strong>acercarles una llama</strong> pasa lo del video:</p>
<p><a href="http://www.nadieduerme.com/efecto-retro-llama-en-la-vela.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p style="text-align: center;">Excelente truco para una reunión de amigos.</p>


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		<title>El origen de la etiqueta Blink</title>
		<link>http://www.nadieduerme.com/origen-etiqueta-blink.html</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 02:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Blink]]></category>
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		<description><![CDATA[Probablemente BLINK sea la peor etiqueta html que exista (o por lo menos la más odiada). Seguramente llegaste a alguna web con texto parpadeante y en colores fuertes y tienes la certeza de que si los miras por más de 10 minutos seguidos sufrirás una epilepsia. Según su inventor, Lou Mon­tu­lli (fun­da­dor de Nets­ca­pe y [...]


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<p style="text-align: justify;">Probablemente <strong>BLINK</strong> sea <strong>la peor etiqueta html que exista</strong> <em>(o por lo menos la más odiada)</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente llegaste a alguna web con <strong>texto parpadeante y en colores fuertes</strong> y tienes la certeza de que <strong>si los miras por más de 10 minutos seguidos sufrirás una epilepsia</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Según su inventor, <strong>Lou Mon­tu­lli</strong> <em>(fun­da­dor de <strong>Nets­ca­pe</strong> y creador de las <strong>cookies</strong> y el <strong>HTTPS</strong>)</em>, <strong>BLINK</strong> nació como una apuesta.</p>
<p style="text-align: justify;">Una noche el equipo de desarrollo de <strong>Netscape</strong> se tomo un par de copas de más y decidieron crear una etiqueta original para el navegador <strong>Lynx</strong> <em>(de modo texto)</em> y en esa misma noche nació <strong>BLINK</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Una noche de alcohol donde se gesto una de las peores abominaciones para la creación de paginas web, la maldita etiqueta <strong><blink>BLINK</blink></strong></p>


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		<title>El tomate es una fruta ó una verdura ?</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 15:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Fruta]]></category>
		<category><![CDATA[Tomate]]></category>
		<category><![CDATA[Verdura]]></category>

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		<description><![CDATA[Creer que el tomate es un vegetal es un concepto erróneo de la sociedad y esto se debe a que es común comerlo en ensaladas y platos. El tomate es considera dentro de las frutas porque este proviene del fruto de un árbol conocido como la tomatera. La tomatera es una planta que puede llega [...]


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<p style="text-align: justify;"><strong>Creer que el tomate es un vegetal es un concepto erróneo de la sociedad</strong> y esto se debe a que es común comerlo en ensaladas y platos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El tomate es considera dentro de las frutas</strong> porque este proviene del fruto de un árbol conocido como<strong> la tomatera</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La tomatera</strong> es una planta que puede llega a medir <strong>hasta 2 metros de altura</strong> siendo cultivada y esta tiene hojas alternas, flores amarillas <strong>y tiene un fruto en forma de baya que vendría a ser el tomate</strong> en cuestión.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1667"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Esta baya <em>(tomate)</em> puede ser esférica o alargada y se la conoce como tomate bola o tomate huaje y es de piel lisa, brillante, carnosa y jugosa, con la pulpa llena de semillas y <strong>es muy usado en la alimentación y para darle sabor a las comidas y ensaladas</strong>.</p>


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		<title>Como hacer un boomerang de papel</title>
		<link>http://www.nadieduerme.com/como-hacer-un-boomerang-de-papel.html</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 15:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Inventos Caseros]]></category>

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<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.nadieduerme.com/como-hacer-un-boomerang-de-papel.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>


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		<title>Comic Sans fué un error</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 01:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Palabras Textuales]]></category>

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<p style="text-align: right;"><strong>No</strong> tenía la intención de incluir la fuente en otras <strong>aplicaciones</strong> que no fueran las diseñadas <strong>para niños</strong> cuando diseñé<strong> Comic Sans</strong>.</p>
</blockquote>
<p>Palabras textuales del creador de la fuente <strong>Comic Sans</strong>, la tipografía que podemos encontrar en cualquier lado.</p>


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		<title>10 trucos cientificos para hacer en casa</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[Se viene navidad y la familia se reúne, que mejor manera de pasar el rato que haciendo algún truco de estos, quedas como un genio ! Vía / Soy Gik Related posts:Como hacer un boomerang de papel Se le da forma de ala al papel y se... Como hacer un corazón de papel Origami [Video] [...]


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<p><span id="more-1130"></span></p>
<p><a href="http://www.nadieduerme.com/10-trucos-cientificos-para-hacer-en-casa.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Curiosidades sobre Mario Bros</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Bros]]></category>

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		<description><![CDATA[Con motivo del lanzamiento de New Super Mario Bros Wii, Satoru Iwata, CEO de Nintendo ofreció una entrevista en la cual comento varias singularidades sobre Mario Bros. Cómo nació Mario Miyamoto: Al principio pregunté si podía hacer un juego usando a Popeye (…) y pensé en unas cuantas ideas de juegos usándolo como protagonista. En [...]


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<p style="text-align: justify;">Con motivo del lanzamiento de <strong>New Super Mario Bros Wii</strong>, <strong>Satoru Iwata</strong>, CEO de <strong>Nintendo</strong> ofreció una entrevista en la cual comento varias <strong>singularidades sobre Mario Bro</strong>s.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Cómo nació Mario</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Miyamoto</strong>: Al principio pregunté si podía hacer un juego usando a <strong>Popeye</strong> (…) y pensé en unas cuantas ideas de juegos usándolo como protagonista. En ese punto, Yokoi-san fue tan amable de hablar al Presidente sobre estas ideas y al final una de ellas recibió la aprobación oficial. (…) No recuerdo por qué, pero al final no pudimos usar a Popeye en ese título. (…) Y así es como nació <strong>Donkey Kong y Mario</strong>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">¿Cómo adquirió Mario el movimiento de salto?</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Miyamoto</strong>: Recuerdo que el arcade para el que estábamos desarrollando el juego contaba con un joystick y un botón, pero inicialmente sólo tenía pensado controlar el personaje con el joystick. (…) Originalmente era un juego en el que tenías que escapar de un laberinto. Permitir que los jugadores pudieran saltar y eludir los peligros le habría quitado el componente estratégico al juego. Pero entonces pensé: “¿Qué harías si un barril viniera rodando hacia ti?” (…) ¡saltarías sobre él! Así que decidimos usar el botón para permitir saltar a los jugadores. (…) Creo que si no hubiéramos permitido que Mario saltara, seguramente el juego habría resultado horriblemente difícil.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1125"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">El bigote y la gorra de Mario</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Miyamoto</strong>: El <strong>Mario</strong> original era una imagen de 16×16 píxeles. (…) Me dije “Vale, vamos a dibujar algo que de verdad parezca la cara de una persona” Así que dibujé los ojos, la nariz, la boca y… (…) no había suficientes (píxeles). Antes de que te dieras cuenta ya habías usado 8×8 píxeles. Pero si dibujas una nariz y debajo un bigote, (…) no necesitas dibujar una boca, lo que es una gran diferencia. Sólo necesitas un píxel para el mentón, y si dibujas dos píxeles verticales, ya tienes los ojos (…) Además, como no puedes dibujar todo el pelo, si le haces llevar una gorra, puedes reducir el pelo a sólo un par de píxeles.</p>
<h2 style="text-align: justify;">El traje de Mario</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Miyamoto</strong>: Cuando comienzas a dibujar el cuerpo con el resto de píxeles disponibles, estás muy limitado en lo que puedes hacer. Además (…) teníamos que animar al personaje y sólo podíamos utilizar 3 frames distintos. Cuando Mario corre mueve los brazos, pero para que el movimiento sea más fácil de entender, pensé que sería mejor que su cuerpo y sus manos tuvieran distintos colores. Así que me pregunté si había algún tipo de vestimenta que se ajustara a lo que necesitábamos… Un mono era la única opción. Afortunadamente el juego tenía lugar en un lugar en construcción así que pensamos que no teníamos otra opción que hacerle carpintero.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último le dimos a Mario un par de guantes blancos, para que sus movimientos fueran más sencillos de ver cuando saltaba.</p>
<h2 style="text-align: justify;">El personaje antes conocido como…</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Miyamoto</strong>: Bueno, yo le llamaba “Sr. Vídeo”. Mi plan era utilizar el mismo personaje en todos los videojuegos que creara. (…) El nombre de Mario se le ocurrió a alguien de Nintendo América. Si le hubiera llamado “Sr. Vídeo” seguramente habría desaparecido de la faz de la tierra en poco tiempo.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Los Koopa Troopas</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Miyamoto</strong>: Mario Bros. fue otro esfuerzo colaborativo con Yokoi-san. (…) dijo: “Ya que tenemos todas estas plataformas, ¿por qué no hacemos que Mario pueda golpear el suelo desde debajo, y derrotar así a los enemigos?” Pero cuando lo probamos vimos que era increíblemente fácil. (…) Así que hicimos que se tuviera que golpear a los enemigos desde abajo antes de subir para darles el golpe de gracia. (…) En ese momento pensamos qué clase de criatura podríamos usar que pudiera soportar un golpe desde abajo, y que se recuperara después de un rato. (…) ¡La tortuga era la única solución! Golpeala desde abajo y caerá sobre su concha. Déjala en paz por un tiempo y volverá a darse la vuelta.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Las tuberías</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Miyamoto</strong>: Siendo un espacio cerrado, necesitábamos que las tortugas pudieran ir y venir a su antojo. (…) La parte izquierda y derecha de la pantalla estaban conectadas. (…) Pero hacer que la parte superior e inferior de la pantalla estuvieran conectadas de la misma forma habría parecido demasiado extraño. Entonces, en mi camino a casa desde la oficina, vi una pared de hormigón en una zona residencial de la que salían varias tuberías de drenaje. Y pensé: “¡Puedo usar eso!”</p>
<p style="text-align: justify;">No tenías tantos colores disponibles en los videojuegos en esos entonces. De esos colores el azul era bastante brillante y bonito. El verde también era muy bonito cuando usabas dos tonos distintos. (…) Así que si íbamos a usar dos tonos, el verde era el color a utilizar.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Los Goombas</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tezuka</strong>: Justo al final<em> (de Super Mario Bros) </em>creamos los Goomba. (…) Al principio sólo teníamos Koopa Troopas. Entonces cuando hicimos que la gente probara el juego, vimos que les parecía demasiado complicado encontrarse con un Koopa Troopa nada más empezar. Así que decidimos crear un enemigo que el jugador pudiera derrotar en un solo paso.</p>
<h2 style="text-align: justify;">La seta roja</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Miyamoto</strong>: (En Super Mario Bros.) comenzamos haciendo pruebas para ver qué tal funcionaría controlar un personaje más grande, con el doble de tamaño de Mario. Como funcionaba muy bien, seguimos con la idea. Pero entonces descubrimos que sería mucho más satisfactorio para el jugador si Mario creciera de tamaño durante el juego, así que decidimos hacer un Mario pequeño también. (…) Siempre ha habido algún tipo de relación entre las setas y los reinos mágicos. Por eso es por lo que decidí que Mario necesitaría una seta para convertirse en Super Mario.(…)</p>
<p style="text-align: justify;">Sólo había un problema. Cuando juegas, te encuentras un Goomba justo al principio de la pantalla, y estos tienen forma de champiñón. (…) Necesitábamos asegurarnos de que el jugador comprendiera que (la seta) era algo bueno. (…) Por eso lo diseñé de forma que hiciera lo que hiciera, el jugador cogiera la seta.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Yoshi</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakago</strong>: Miyamoto-san tenía montones de notas y esbozos en su escritorio y desde la época en que trabajábamos en Mario 3, siempre tuvo esa imagen de Mario montando sobre un dinosaurio.</p>
<p style="text-align: justify;">Tezuka: Miyamoto-san es un gran fan del oeste y la música country y creo que cosas como montar a caballo tienen un encanto especial para él.</p>
<p style="text-align: justify;">Nakago: Creo que Miyamoto-san quería haber tenido a Mario montando en dinosaurio incluso en Mario 3, pero por limitaciones de hardware, no podíamos hacerlo. Para compensarlo Tezuka-san inventó los trajes con los que Mario podía adquirir las habilidades de un mapache o una rana. (…) Cuando lanzamos la Super Nintendo pensamos: “¡Vale! ¡Esta es nuestra oportunidad!”</p>
<p style="text-align: justify;">Vía / <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://mundogeek.net/archivos/2009/12/12/curiosidades-sobre-mario/"><strong>Mundo Geek</strong></a></p>


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